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Sob o capô

Greetings Caminhoneiros de todos os cantos do mundo! Algumas discussões foram feitas aqui no SCS Software e decidimos que gostaríamos de fazer, de vez em quando, alguns de blog-posts especiais e dedicadas para todos vocês que sempre quis saber como as coisas estão indo atrás das cenas de nossos jogos. Nós não somos capazes de prometer a frequência com que estes artigos serão liberados e também não podemos dizer qual tema será o próximo, mas nós pensamos que eles vão lançar mais luz em suas mentes sobre quem somos, como estamos fazendo as coisas e assim em. Todos nós esperamos que você vai gostar destes artigos e também estamos ansiosos para suas opiniões, que você pode, como sempre, deixam na seção de comentários abaixo.

Você sempre quis saber …
Alguma vez você já se perguntou como os nossos jogos são feitos? Onde tudo começa, que passos são implementados, como as coisas são feitas, o que está conectado juntos e quem está fazendo isso? Se você tem, então esta seção do blog, que gostaria de começar a fazer para você, é o lugar certo você quiser visitar de vez em quando.

Então, sem mais delongas, vamos dar uma olhada no nosso primeiro tópico desta série: “Investigação”. Pode não ser tão técnico como alguns dos nossos posts posteriores mas revela alguns dos trabalhos mais importantes que fazemos. Então você pode sentar, relaxar e desfrutar esta peça sobre como SCS funciona “Under the Hood”.

Qual é o próximo?
Imagine a seguinte situação: você é um membro da equipe de SCS Software e você está apenas retornando de uma reunião de design onde foi decidido que o próximo passo no ciclo de vida do American Truck Simulator vai ser a criação e implementação do estado do Arizona. A partir desse momento, a fase de pesquisa começa. E esta fase é o primeiro e um dos passos mais importantes no processo de criação de todo o conteúdo que você pode ver nos nossos jogos.

Como você provavelmente já adivinhou, gostaríamos de manter os nossos produtos em algum lugar entre o bem otimizado / hardware amigável e jogos de computador fun-to-play, e os simuladores de caminhões baseada-em-realidade. E para ser capaz de atingir o ponto certo neste equilíbrio, temos de recolher dados de qualidade, tanto quanto pudermos antes de realmente começar a criar qualquer novo conteúdo em nossos mundos no jogo. Então, primeiro temos de nos perguntar muitas perguntas como o que faz com que pareça que no estado que queremos implementar, quais cidades estão lá, quantas pessoas vivem lá, que as fábricas têm os seus ramos lá, que as indústrias estão localizados neste estado, que tipo de vegetação cresce lá, que as montanhas estão localizados nesta zona, que os rios estão cruzando este país, em que áreas e assim por diante. As respostas para estas perguntas são os blocos de construção fundamentais do nosso trabalho. E tudo é bastante ligados entre si. Como você pode imaginar, por exemplo, quando precisamos criar as áreas de descanso no Arizona, precisamos saber o que é que eles se parecem. Será que eles têm, geralmente, qualquer tipo de vegetação, como árvores? Quantos lugares de estacionamento estão lá, em média? Será que eles existem isoladamente ou são geralmente parte de algum complexo maior, que inclui lojas, hotéis ou postos de gasolina? De que forma os caminhões entrar nesses lugares a partir das auto-estradas? Há limites de velocidade diferentes, e em caso afirmativo, porventura imposta por lei, e se eles são, o que a lei não é? Existem sinais de trânsito específicos do Estado? E simplesmente quase tudo o que poderia nos ajudar a melhorar e capturar corretamente a semelhança das coisas e situações que queremos implementar em nossos jogos. E isso nem sempre é uma tarefa fácil. Na verdade, às vezes é desafio bastante difícil para os nossos designers de jogos. E às vezes partes do seu trabalho se foram porque algo mudou durante o processo de criação. Por exemplo, recentemente encontrou situação em que nos reunimos alguns dados sobre as regras de trânsito em um estado e em que quase tudo parecia estar preparada para lançamento, descobrimos que algumas dessas regras de trânsito apenas mudaram. E como você provavelmente pode imaginar, situações inesperadas como este sempre pode fazer algum dano a nossos planos e visões. E é a boa pesquisa com fontes de informação de qualidade, que nos fazem ser capaz de enfrentar e superar esta ameaças.

Ainda é tudo sobre as rodovias … ou não?
O que é o primeiro passo da fase de investigação, então? Alguns poderiam dizer que é tudo sobre o estudo das redes rodoviárias e, em certa medida, que seria justo. Mas isso não é realmente surpreendente, não é? Estamos fazendo jogos de caminhão, é claro que ele vai ser sobre estradas e rodovias. Eles são, afinal, a espinha dorsal de infra-estruturas de trânsito. Mas ainda é olhar bastante diferente neste caso. É verdadeiramente sobre as rodovias, mas não só.

Nós foco principal em estradas que estão conectando as cidades e zonas industriais que vamos criar para os nossos jogos. Secundariamente, focamos nosso trabalho em redes rodoviárias relacionados com os pontos de interesses, que são alguns lugares especiais que você, nossos amados caminhoneiros, vão reconhecer e apreciar quando você vai estar dirigindo entre ou ao longo deles. Esses lugares são, por exemplo, paisagens únicas, montanhas, peças atípicas de campo, pontes especiais, edifícios e coisas que fazem alguns lugares incomuns e altamente memorável. Para projetar esses elementos direita, usamos os dados possível e alcançável e materiais como nossas próprias experiências com esses lugares, informações de nossos colegas internacionais e colegas de trabalho, fotos, vídeos, artigos e outros canais multimédia. Também a grande ajuda vem de quaisquer imagens de satélite ou os 360 graus aplicações que nos permitem realmente ver aquele lugar como nós estaria ali.E, claro, outra grande ajuda neste caso, é tudo de bom e muito apreciada feedback que estamos a recolher de você! (Um grande obrigado a todos vocês!)

Assim, para uma boa investigação, estamos a reunir o máximo dessas informações que pudermos. Às vezes, quando estamos a preparar um novo estado em nossos jogos, nós descobrimos que o campo e outras coisas são muito mesmos que eram na parte anterior do mapa, para que possamos usar algum do nosso material já criada.Mas, às vezes descobrimos que vamos precisar de um monte de coisas novas. E que nem sempre é fácil. Como nós aqui na República Checa dizer, região diferente, diferentes maneiras. Mas eu acho que você vai conhecer melhor este provérbio como “tantos países, tantas aduaneiros”. Então, muitas vezes vamos precisar de novo tipo de vegetação, novas texturas para o terreno, novos sinais de trânsito, novas regras para os limites de velocidade, novos olhares para os edifícios, pontes, pontos de referência e assim por diante. E é por isso que precisamos de mais dados precisos que podemos obter. Nós não queremos criar a terra plana, com uma cidade costeira chamada Paris e chamá-lo Arizona, certo? Mesmo decidir quais cidades nós estamos indo para colocar no jogo é realmente afetado pela qualidade da fase de pesquisa. E você pode confiar em nós que decidir qual cidade vai ser criado, não é nada para se dizer facilmente. Estas cidades têm de atender às nossas necessidades assim como a localização, o tamanho, a aglomeração, a indústria, os pontos de interesse que estão em torno dela e muitas mais. É muito difícil tomar decisões como essa, mas estamos fazendo o nosso melhor para passar este desafia uma e outra vez.

Como o próximo passo nesta fase, todos estes dados recolhidos são divididos em equipes menores dos designers, ou para mapear indivíduo designer e, em seguida, eles vão começar a criar o estado real em nosso mapa. Se você quiser um melhor exemplo, eu posso lhe dar algumas informações que uma das nossas mapa designers para a American Truck Simulator providenciou para mim. Seu nome é Patrik (o cara à esquerda na foto abaixo), ele tem 21 anos e ele está por trás da parte US 101 do mapa ATS, que começa em Oxnard e termina no cruzamento com CA 58 estrada.

Alguns primeira testemunho mão …

Uma citação de Patrik:
“Quando eu estava trabalhando nesta parte do nosso mapa, contei com dados e imagens captadas pelos satélites e os 360 graus aplicativos que estamos usando. Eu também tenho algumas sugestões de nossos grandes fãs e colegas de trabalho internacionais, que conhecem bem esses lugares. Mapa digital me dá informações sobre perfis de elevação, imagens de satélite mostram que é visível a partir do solo ou estrada e fotos ou aplicativos semelhantes ao “Street View” clássicos me dar o toque certo de como parece que há na realidade. Então eu identifiquei ainda mais determinados lugares, que eu achei interessante e que eu era capaz de colocar em. Vamos chamá-los, Pontos de Interesses “. Assim, para um pequeno exemplo, fora da cidade de Oxnard era uma ponte ferroviária de incomum, ou no local de Shell Beach foi a saída atípica da estrada que leva à direita próximo a esta pequena cidade.

O feedback que estamos recebendo de você é altamente valorizada fonte também.Foi o seu feedback que me leva à tomada da cidade de Santa Maria, que está localizado em Santa Barbara County. Ou o passe túnel que está acontecendo através das montanhas nesta parte os EUA 101 também se baseou o seu em sugestões e feedback. Espero que um dia seremos capazes de colocar todos os seus desejos e sugestões em nossos jogos. Mas, como você deve saber, estamos bastante limitada pela escala do mapa, as questões que vêm com ele e outras restrições semelhantes.Portanto, não são capazes de colocar tudo em jogo para o momento, nem no tamanho real / real, mesmo que nós realmente gostaria de. Depois da incluindo destes pontos de interesse, continuamos o nosso trabalho, preenchendo os motivos, campo, cidades e localidades inteiras com texturas e modelos que se encaixam bem nesses locais. Mas isso é mais um tópico para um artigo sobre o projeto do mapa ou a criação do modelo, por isso vou guardar isso para depois “

Fábricas, importação, exportação …

olhar diferente para a fase de pesquisa é a olhar para a parte economia da nova criação do Estado. É ainda sobre o recolhimento tanta informação boa quanto pudermos, mas desta vez, o material é baseado nas macroeconomia do estado e cada cidade que nós estamos indo para colocar no. Nós precisamos saber o que é produzido nesse país ou estado, que está localizado em qual cidade, o que importar, exportar e coisas assim. Com base nesses dados que estamos fazendo ainda mais a nossa economia do jogo equilibrado. Assim, para outro exemplo rápido, se houver alguma fábrica química enorme em uma das nossas cidades preparados, precisamos conhecê-lo, para que sejamos capazes de colocar as imitações dessas fábricas e indústria para o jogo. Você sabe, é sempre bom para transportar alguma carga que se encaixa perfeitamente na paisagem e destino. Quando você não tem conhecimento de uma enorme zona de agricultura em torno de alguma cidade, você provavelmente não vai apreciar a sua presença no jogo. Mas para os jogadores que realmente estavam nessas zonas, é realmente bom para imitar essa área de acordo com a realidade. É sempre um outro pouco de um desafio para nós, mas como já foi mencionado, estamos sempre fazendo o nosso melhor para superar todos eles.

Não é a navegação na Internet, é pesquisa!
Alguém poderia dizer que a fase de pesquisa é apenas sobre a navegação na internet e copiar / colar algumas informações, e assim por causa do que ele é uma atividade deficiente. Mas isso não é verdade. A pesquisa é extremamente importante. É um pilar fundamental e backbone de tudo o que colocamos em nossos jogos. Sem uma boa informação e suas fontes, como foi mencionado acima, não seríamos capazes de criar estados até um pouco semelhante à realidade. Sabemos que talvez cada um de vocês gostaria de ver algo um pouco diferente nos nossos jogos, porque como você sabe, todos nós somos indivíduos únicos com diferentes gostos. Mas lembre-se, que estamos trabalhando duro para criar conteúdo que você, nossos amados camionistas, gostaria de explorar e drive thru com os seus animais de metais poderosos e pesados.E assim todos os dias, estamos quebrando nosso cérebro sobre a forma de atingir o ponto certo na balança do que somos capazes de criar, que visões estão em nossos corações eo que você gostaria de ver em nossos jogos.

Finalmente, gostaríamos de agradecer-lhe por seu tempo e atenção, para ficar com a gente até aqui. Esperamos que este artigo tanto esclarecedora e tão interessante para ler como era divertido para nós para escrever.

Fonte: Blog Oficial

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